我的宝可梦情结
大概每两年会有一款新的宝可梦游戏上线,今年十月发售的《宝可梦传说:ZA》从年初就开始期待了。
22 年上海封城期间在家里玩《宝可梦传说:阿尔宙斯》,帮我渡过了最压抑的时刻,游戏时长差不多 100 小时;也是那年推出《宝可梦朱紫》除了玩之外,还开发了几个在国内圈子爆火的工具。
但这次的 ZA,到手只玩了 10 小时不到,就放弃通关卖掉卡带了。所以我在失望的状态写下了这篇文章。

宝可梦 ZA
首先说下《宝可梦传说》跟正统世代作品的差别。比如众所周知的杰尼龟、妙蛙种子、小火龙,这御三家就是第一世代,每个世代都有自己新推出的宝可梦、不同的地区环境和剧情。朱紫已经是第九世代了。
而传说系列,是对战斗系统、开放世界系统的全新探索,比如这次 ZA 打破一贯的回合制,变成新的实时战斗系统。但传说系列并不会发行新的宝可梦,而是在原来宝可梦的基础上挑选一部分纳入作品。
这个实时战斗系统感觉还可以,没有很难的操控,为了收集图鉴的话速度更快,不需要每次都进回合制等那么久,也降低了回合制对出场顺序、能力值等的策略思考。
但让我弃坑的主要原因是地图太膈应了,没想到是纯纯在城市里。这次的设定是建立一个人和宝可梦共存的城市,所以在城市里的公园、大楼之间,开拓出一部分野生特区,可以去捕捉和跟宝可梦战斗。虽然有楼顶、有地下通道、有河,不仅有点小,而且始终就离不开这个城市。阿柏蛇在某个楼的顶楼抓,沙漠系的宝可梦在公园的泥巴地里抓…还有各种咖啡馆,可以打卡休息和看城市风景。
白天在现实世界大楼上班,晚上还得在城市大楼里打怪,还嫌看得不够多吗🤣
宝可梦朱紫
这是我长这么大第一次在发行时候就玩上的正统世代,公司当时刚好在尝试主机游戏相关的业务,刚好我很感兴趣,就连续开发了好几个工具,包括“最喜爱的各属性宝可梦”、“生成我的宝可梦队伍”海报生成,朱紫的宝可梦图鉴(技能、进化链、道具资料等),还搞了个中国年度宝可梦投票(最后第一名是音箱蟀)。
海报图片的峰值都曾经单日破 10w 用户访问,在贴吧、微博、小红书刷屏,图鉴在游戏上线后的两三个月时间一直保持 10w+ 的日活,是全网用户量最大的图鉴,但其实产品设计开发只有我一个人(资料和运营的部分有另外的、也是宝可梦爱好者的同事来负责)。
如果不是小时候重度玩了很久,对宝可梦有很深入的了解和热情,肯定做不出这件事,也是一次很有趣的经历。

小时候玩的宝可梦
小学两三年级(2002年?)家里就买了电脑,算是同龄人里比较早的。但电脑不能上网,所以打的游戏都是单机的,而宝可梦又只能是用 GBA 模拟器玩,于是在一个 20 寸左右的电脑显示器,玩着窗口只有 1/10 屏幕大小的《宝可梦绿宝石》,虽然很憋屈,但也是当时玩得最多的游戏之一了。
那时玩游戏都是作业时间奖赏制,做多久的题,获得多久的开电脑时间。印象深刻的还有我妈答应说,如果语文默写连续二十次满分,就给我买一台真正的游戏机(当时是任天堂 SP)。
结果我真的做到了连续二十次满分,跟我妈一起去了游戏机店,但最后自己又不想买了,怕会沉迷,于是换成买了一本厚厚的纸质宝可梦图鉴回家。那会总共就 386 只宝可梦,一页一只,列出各种属性、技能。在晚上睡觉前,经常翻着这本书并自己脑补,这只宝可梦应该怎么分配 4 个技能位置、要是抓到那只宝可梦该多好。

下部宝可梦作品(是第十世代了吧)还是很期待~